1왼쪽 리스트에서 스케치 오브젝트를 추가합니다.
2우클릭하여 Set Sketch를 선택합니다.
3캔버스 위에 간단한 스케치를 그리고 Apply를 눌러 저장합니다.
1Preview 창을 엽니다.
2오브젝트를 선택하면 이동 핸들이 나타납니다.
3이동/회전/스케일 도구를 이용하여 3차원 공간 상에 적절히 배치합니다.
1텍스트 입력 도구를 선택하면 텍스트 입력란이 나타납니다. 마우스를 이용하여 텍스트가 입력될 위치를 조절할 수 있습니다. 체크버튼을 클릭하면 텍스트가 스케치에 고정됩니다.
2투명도를 확인하기 위한 체스보드를 켜고 끌 수 있습니다.
3이미지 파일을 캔버스로 드래그 드롭하여 불러오고 편집할 수 있습니다. 클립보드에 복사한 이미지를 붙여넣을 수 있습니다. (Sketch 편집에서 Ctrl+V)
1타임라인에서 Add Human을 선택합니다.
2노드를 우클릭하여 Add Node를 클릭합니다.
3노드를 시간과 공간에 따라 배치하여 사람의 동선을 만들어냅니다.
1노드를 우클릭하여 Edit Human Property를 클릭합니다.
2사람의 이름 및 유형을 선택할 수 있습니다. Invisible을 선택하면 사람 모델이 나타나지 않고 스케치만 보여집니다.
3메인 스케치를 추가할 수 있습니다. 사람의 정면에서 항상 보이는 스케치입니다. 사람의 특징을 표현하기 위해 사용하세요.
1노드를 우클릭하여 Edit Node Property를 클릭합니다. 다른 노드를 클릭하면 설정 대상이 변경됩니다.
2노드의 설명을 추가할 수 있습니다. 사람의 상태를 묘사할 때 사용할 수 있으며, 뷰어에서 자막으로 나타납니다.
3노드 스케치를 추가할 수 있습니다. 특정 상황(말풍선, 소품 등)을 표현하기 위해 사용하세요.
1Preview 창을 엽니다.
2상단 시간을 선택하면 특정 노드가 활성화되어 중앙의 점이 표시됩니다.
3오브젝트와 마찬가지로 해당 노드에서의 위치와 회전을 지정합니다. 위치는 세로축 오브젝트와의 상대 좌표이며, 오브젝트가 이동되면 사람도 함께 이동합니다.
1노드 속성의 액션에서 New를 클릭합니다.
2몸의 대표 부위의 원을 드래그하여 움직일 수 있습니다. 팔의 경우 보이는 시점을 기준으로 전후좌우로 움직입니다.
3녹화 버튼을 클릭하여 최대 10초간 움직임을 기록할 수 있습니다. 한번 더 클릭하면 녹화가 완료되며, 키프레임이 생성됩니다.
1관절모드를 이용하여 수동으로 포즈를 편집할 수 있습니다. 녹화된 액션을 편집하거나, 세밀한 액션을 만들 때 사용할 수 있습니다.
2타임 핸들을 이동하여 키프레임을 선택, 추가, 삭제할 수 있습니다. 활성화된 키프레임은 파란색으로 표시됩니다.
3관절 부위를 선택하고 회전시키면, 해당 키프레임의 포즈가 변경됩니다.
1만들어진 액션을 복사하여 다른 프로젝트에 활용할 수 있습니다.
2액션의 Export를 선택하면 클립보드에 선택된 액션이 복사됩니다.
3No Action이 선택되었을 때, Import를 클릭합니다. 팝업 창에 액션을 붙여넣으면 현재 프로젝트의 액션 리스트에 추가됩니다.
1상태 스케치를 추가하면 메인 이미지 위에 겹쳐질 특정 시점에서의 스케치를 표시할 수 있습니다. 오브젝트의 변화나 인터페이스 등을 표시할 때 사용할 수 있습니다.
2타임라인에서 Add Sketch State을 선택합니다.
3생성된 스케치 블록을 이동하거나 길이를 조절합니다.
1블록을 우클릭하여 Edit Sketch State를 클릭합니다.
2메인 스케치가 참조할 수 있도록 스케치 캔버스에 표시됩니다.
3메인 스케치 위에서 변화하는 부분을 그려넣습니다. 재생 시에 메인 스케치 위에 새로운 상태가 겹쳐져서 표시됩니다.
1에디터의 Preview에서 시나리오를 재생해볼 수 있습니다.
2재생버튼을 클릭하면 현재 Playhead의 위치부터 재생되며, 정지 버튼을 누르면 처음으로 되돌아갑니다.
3A 아이콘을 통해 라벨을 켜고 끌 수 있습니다.
1뷰어에서는 재생 시점의 선택은 불가능하나, 에디터의 재생과 연계되므로 특정 시점부터의 재생은 에디터를 통해 실행할 수 있습니다.
2재생시 에디터에서 설정한 노드의 설명 텍스트가 자막으로 표시됩니다.
3추적 대상을 선택할 수 있습니다. 사람을 선택하면 해당 사람의 뒤를 카메라가 따라다니게 됩니다.
1안드로이드 스마트폰에서 뷰어를 실행하고, 가로 모드에서 전체화면 버튼을 클릭하여 전체화면으로 변경합니다.
2VR 버튼을 클릭하면 VR 모드로 변경됩니다. 추적할 사람을 선택하고 기기 회전 방향이 잘 맞는지 확인합니다.
3재생 중 화면이 터치되면 시점을 중앙으로 재설정합니다. 버튼이 있는 Cardboard VR 모델(V2 호환)을 사용해 주세요.
Visit Google Cardboard VR
1Universe 패널에서 새 우주를 추가합니다. 우주는 같은 순간 존재하는 다른 타임라인을 의미합니다.
2다른 우주의 노드 그래프와 상태 스케치는 비활성화 되어 어둡게 표시되며, 움직일 수 없습니다.
3다른 우주의 노드로부터 Add Node를 선택하면 현재 우주에 새로운 노드가 생성됩니다. 이전과 같은 방법으로 노드와 상태 스케치를 추가해주세요.
1기본적으로 Default 우주에서 재생이 시작됩니다. 특정 순간에 시프트를 통해 다른 우주로 건너갈 수 있습니다.
2타임라인에서 Add Universe Shift를 선택하여 시프트를 생성합니다.
3패널에서 대상 우주와 건너갈 선택의 라벨을 입력하여 추가합니다. 라벨은 순간의 선택을 잘 표현할 수 있도록 지어줍니다. 시프트 선택지에서 맨 위의 항목은 기본값이 됩니다.
1재생하여 시프트에 도달하면 옵션 리스트가 잘 뜨는지 확인합니다. 옵션을 클릭하면 해당 우주로 이동하여 재생됩니다.
2에디터의 Preview에서 시프트 아이콘을 비활성화 하면, 시프트의 리스트 중 기본값으로 자동 선택됩니다.
3VR모드에서는 시프트가 가로 리스트로 나타납니다. Cardboard VR의 버튼을 누른 상태에서 머리를 좌우로 움직여 변경할 수 있습니다. 버튼에서 손을 떼면 해당 우주로 이동하여 재생합니다.
1에디터의 우상단의 Save버튼을 클릭하여 프로젝트를 저장할 수 있습니다.
2에디터에서 프로젝트가 변경된 경우, 뷰어에서 Sync를 실행해주어야 오류를 방지할 수 있습니다.
3프로젝트 매니저에서 프로젝트를 복제할 수 있습니다.
1프로젝트 매니저에서 프로젝트의 이름을 변경할 수 있습니다. 변경 이후에는 꼭 에디터 창을 닫고 다시 실행시켜주시기 바랍니다.
2프로젝트 삭제 시 복구가 어려우므로 주의하여 주시기 바랍니다.
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